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2009年04月05日(Sun)
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11eyes CrossOver


Xbox360版新シナリオ「虚ろなる鏡界」編レビュー

>OPムービー
Xboxマーケットプレースでも先行配信されていたOPムービー。
ムービーの出来だけはPC版を完全凌駕。
映像も曲もいい。
「友と明日のために」って歌詞はもろ「罪と罰と贖いの少女」編(以下少女編)の内容なんだけど。

「これってある意味Lass5thProjectだよな」と期待してしまう位の出来。


>システム
クロスビジョンシステムは廃止。
ふつーに読みすすめると自動で別視点の話が挿入される。
PC版でもあまり意味のないシステムだったので、よりプレイしやすくなっているという印象。
ゲーム中に参照はできないが、タイトル画面のExtraメニューから同様の回想画面が使用できるのでクロスビジョンシステムの長所だけは継承。

選択肢は中盤のデート相手選択の一回のみ。
ここで選んだ相手によってエピローグが変化する。

同じPC版からXbox360移植であるCHAOS;HEAD NOAHと比べるとビジュアル面が弱い感じ。
立ち絵の解像度が低くてアップになるとぼやけて見える。
逆にレスポンスは非常に良くてセーブロード画面の表示もバックログの表示もカオスヘッドと比べると格段に早い。(というかカオスヘッドが遅すぎるんだけど)


>シナリオ
ボリューム的にも内容的にもPC版には及ばない。
既読スキップのない1周目で6〜7時間くらいのボリューム。
選択キャラによる違いはエピローグ部分以外は2,3シーンが変化するだけ。
PC版がテレビアニメシリーズだとすると、こちらはOVA全3巻という感じ。

クロスオーバー度も低く、少女編のキャラで登場するのは鏡界編のメインキャラである栞たち三人組以外ではクラスメイトである駆とゆかプラス雪子のみ。
それもチョイ役です。
駆の声が聞けるのはポイント高い、かな?

基本天見修視点なので赤い夜には関われないし、栞の赤い夜での行動とか対アケディア戦が描かれたりもしない。

設定面ではインデックスの十四聖やトゥーレ7人の名と現状が明かされたりと続編への期待も膨らむ。


>総括
よくも悪くも11eyes。
攻略キャラ別の変化はエピローグだけでメインの流れは一本道。
シナリオ全体の仕掛けについてもラスボスの正体ぐらいしかネタがなく、少女編のあの驚きには遠く及ばない。
舞台の鏡界ももっと練りこめる設定なのに、基本アンチ魔術フィールドぐらいしか特徴がなかった。
序盤は栞の心情とか澪と修の同じ現代魔術師なのに全く異なる考え方の対比とか非常に丁寧な心情描写がされているのだが、終盤のバトル成分が多い展開の中で忘れ去られていく。
このあたりの息切れ感のあるシナリオも(悪い意味で)11eyesらしい。

クロスオーバーの少女編がどこまでリメイクされているのかわからないが、PC版プレイ済みの人間が鏡界編だけを目的に買うにはコストパフォーマンスがかなり悪い。
PC版未体験ならば逆にむちゃお買い得。その場合絶対「罪と罰と贖いの少女」編からプレイする事。