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    <title>なががなブログ</title>
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    <description>
			ゲーム系レビューブログ
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    <dc:creator>nayutamaki</dc:creator>
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  </channel>  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10542401.html">
    <title>
			インアクション！！オフシュート サザーランド(純血派機)
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10542401.html</link>
    <description>サザーランド一般機と同時発売のカラーバリエーション。 単なる色変えのやっつけ仕様かとおもいきや 中のブリスターが赤色になってたりとオレンジ感涙の凝った仕様。  モノ的な違いは武装で一般機の大型キャノンの代わりにランスが付属。 ランス目当てで購入し...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-05-12T23:28:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<a href=http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10541378.html target=_blank>サザーランド一般機</a>と同時発売のカラーバリエーション。<br>
単なる色変えのやっつけ仕様かとおもいきや<br>
中のブリスターが赤色になってたりとオレンジ感涙の凝った仕様。<br>
<br>
モノ的な違いは武装で一般機の大型キャノンの代わりにランスが付属。<br>
ランス目当てで購入したんだけど、ランス使ったのも純血派だけなんで買わなくてもよかったかも。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10143249.jpg"><br>
写真のようにランスを両手で腰だめで構えられるくらい可動レベルは高い。<br>
というか武装としてランスはかなりカッコイイので一般機と比べてダダ余りなのがかわいそうな感想。<br>
まぁ本編じゃもう出番はないんだろうけど。<br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10541883.html">
    <title>
			コードギアス 反逆のルルーシュR2 第6話 
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10541883.html</link>
    <description>TURN06「太平洋　奇襲　作戦」  やばいナナリーがかわいすぎる。  皇帝とV.V.の会話がギャグよりおもしろい。 そういう力関係かよ。 意味深に出てくる木星と神とが関係あるんかな。  紅蓮可翔式 実際に動いているところを見ると悪くないデザインに思えてくる戦...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-05-11T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[TURN06「太平洋　奇襲　作戦」<br>
<br>
やばいナナリーがかわいすぎる。<br>
<br>
皇帝とV.V.の会話がギャグよりおもしろい。<br>
そういう力関係かよ。<br>
意味深に出てくる木星と神とが関係あるんかな。<br>
<br>
紅蓮可翔式<br>
実際に動いているところを見ると悪くないデザインに思えてくる戦闘作画はすごい。<br>
盛り上げるためとは言え空中換装はギリギリの線かな。<br>
でも、その後の空中戦はもはやスーパーロボット大戦。<br>
ボトムズからレイズナーになっちまった感じ。<br>
<br>
サザーランドにも羽が生えるらしいし<br>
エース機体だけじゃなく完全に空中戦主体になるんだろうな。<br>
陸戦兵器が背中に羽を生やして飛ぶっていうのはリアルロボット系のお約束でもあるし、こだわりを無くし楽しむか……。<br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10541378.html">
    <title>
			インアクション！！オフシュート サザーランド(一般機)
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10541378.html</link>
    <description>3体同時発売だったオフシュートのナイトメアフレームの一体。 量産機って本当にいいですね。  PRI-13 SUTHERLAND  インアクション＝ゴム人形というイメージをくつがえすシャープな造形は文句なし。 MSインアクションのダメイメージを引きずっているインアクシ...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-05-10T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[3体同時発売だったオフシュートのナイトメアフレームの一体。<br>
量産機って本当にいいですね。<br>
<br>
PRI-13 SUTHERLAND<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10143072.jpg"><br>
インアクション＝ゴム人形というイメージをくつがえすシャープな造形は文句なし。<br>
MSインアクションのダメイメージを引きずっているインアクションという名前はやめた方がよかったんじゃない？<br>
<br>
塗り分けが難しい機体じゃないのもあって塗装もよし。<br>
所々にメタリック塗装を使ってる凝った仕様。<br>
<br>
ギミックもコックピットハッチ開閉可。<br>
スタントンファ可動。<br>
差し替え式とは言えファクトスフィア展開も再現。<br>
<br>
唯一残念なのはスラッシュハーケンが可動しないこと。<br>
造形だけでなく鈍いメタリック塗装の質感もいいだけにもったいない。<br>
分離しないまでも円筒形の部分が回転するだけでもだいぶ違うのに。<br>
<br>
現時点で最もラインナップが充実しそうなオフシュートがクオリティ的にも最上なのがうれしい所。<br>
あとインアクションとして心配なシリーズ内でのスケール統一がきちんと行われれば文句なし。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10540750.html">
    <title>
			リキッドストーン 高町なのは エクシードモード
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10540750.html</link>
    <description>フルアクション、カラーレジンキャストによる完全色分けのガレージキット。 figmaでStrikerSなのはは出るがエクシードモードは当分出ないと予想して購入決意。  無塗装のパチ組みでも制作期間は約二日かかった。 実際はしくじった部分の修復作業があったんで短...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-05-09T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[フルアクション、カラーレジンキャストによる完全色分けのガレージキット。<br>
figmaでStrikerSなのはは出るがエクシードモードは当分出ないと予想して購入決意。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10142854.jpg"><br>
無塗装のパチ組みでも制作期間は約二日かかった。<br>
実際はしくじった部分の修復作業があったんで短縮は可能っぽいけど。<br>
<br>
カラーレジンの質感、特に透き通るような白レジンの質感がいいので無塗装でも全く問題無し。<br>
ジャケットの宝石部分にはクリアパーツを使っていてこの質感も最高。<br>
<br>
黄色や青のラインは全て別パーツで組合わせてラインを再現。<br>
はめが合わないときは裏を削ったりする必要はあるが、ぴたりと合わさった完成形を見ると感動。<br>
カラーキャストを生かすためにアンダーゲートも完璧。<br>
どっかの○ンダイ社員はリキッドストーンに修行に行った方がいい。<br>
<br>
心配だった顔は瞳デカール、睫毛、眉毛デカールをはれば、下手な固定フィギュアよりいい顔になった。<br>
デカールも瞳パーツ、顔パーツも複数付属するので失敗を恐れずトライ可能。<br>
一応取り説に従って顔だけトップコートを吹いてます。<br>
<br>
初心者による初心者へのアドバイス<br>
瞬間接着剤の白化がけっこう目立つので付けすぎ注意。<br>
あとはみ出し時に関節を付けっぱなしにすると取り返しがつかなくなります。<br>
<br>
大きさは巨大でMMSよりもさらにふた周り以上大きい。<br>
figmaとかと並べるってレベルではない、だいたい1/8フィギュアくらい？<br>
<br>
可動に関しては良く動くんだけどスカートのおかげで下半身のポージングはかなり制限されて残念。<br>
よく動くといってもガレキなのでガシガシ動かすのは無理、繊細な扱いが必要。<br>
使用する関節もポリではなくプラなので瞬着で太らせる技が標準で必須。<br>
<br>
<br>
レイジングハート・エクセリオン光翼展開<br>
デカッ！　重っ！　カッコイイ！！<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10142853.jpg"><br>
射撃体勢で構えさそうと思ったけど、両手構えでも重すぎて先が下がる。<br>
<br>
光翼は本来ノーマルモードとの選択制で瞬着での固定が必要だが両方捨てがたいので差込み式にして裏側をテープ止め。<br>
<br>
<br>
ガレキなのでかなりの高額だが大きさからくる存在感とクオリティからくる満足度は保証。<br>
色プラ状態なのでふつうにプラモを作れる腕があれば組立ても問題なし。<br>
全キャラ揃えたくなる魔性のアイテムです。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/k/10539521.html">
    <title>
			ダイアモンドクレバス /シェリル・ノーム
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/k/10539521.html</link>
    <description> マクロスFのED＆劇中歌シングルCD なんだけど100パーセント、シェリル・ノームのCDとして買ってます。  オープニングソングのトライアングラーもキャッチャーな名曲だったけど それとは別次元で劇中歌手のCDって形式にムチャクチャ弱い自分は有無をいわさず即...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-05-07T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0015DQFP0/naga0c-22/ref=nosim"  TARGET="_blank"><IMG src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B0015DQFP0.09.MZZZZZZZ.jpg" border="0" /></a><br>
マクロスFのED＆劇中歌シングルCD<br>
なんだけど100パーセント、シェリル・ノームのCDとして買ってます。<br>
<br>
オープニングソングのトライアングラーもキャッチャーな名曲だったけど<br>
それとは別次元で劇中歌手のCDって形式にムチャクチャ弱い自分は有無をいわさず即ゲット。<br>
<br>
普通にアニメのEDを収録したCDなんだけど<br>
ドアップのシェリルをフューチャーした黄金のジャケットというパッケージングの良さもあり<br>
「奇跡の歌姫　降臨」という帯の文句に恥じない満足感ある一枚。<br>
<br>
収録曲は次の２曲+カラオケバージョン<br>
<br>
「ダイアモンドクレバス」<br>
マクロスFのエンディング曲フルバージョン。<br>
<br>
「射手座☆午後九時Don't be late」<br>
意味不明のタイトルだが、あの「もってっけー」の曲。<br>
<br>
<br>
アニメ本編の方も予想を裏切るハイクオリティで今期ギアスとならんでツートップを張るマクロスFだが、マクロスの直系だけあって歌に関しては敵なし。<br>
こちらは乗る気満々なので是非シェリルのフルアルバム（もしくはランカとのコラボ？）のリリースをお願いします。<br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10538076.html">
    <title>
			Mnemosyne−ムネモシュネの娘たち−第4話
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10538076.html</link>
    <description>#4 幽霊は叫ばない  2025年！ ちょっとネット技術が進化してるくらいのいい感じにリアリティが感じられる世界描写。 キャラとしては前回死んだ前埜の息子が登場。そう繋げてくるとは。  そして初っ端からエロシーン。 このバーチャルエロシステム早急に実現化...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-05-05T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[#4 幽霊は叫ばない<br>
<br>
2025年！<br>
ちょっとネット技術が進化してるくらいのいい感じにリアリティが感じられる世界描写。<br>
キャラとしては前回死んだ前埜の息子が登場。そう繋げてくるとは。<br>
<br>
そして初っ端からエロシーン。<br>
このバーチャルエロシステム早急に実現化してくれないかしら。<br>
ゲストヒロイン（？）の瑠音だけじゃなくミミの情報料支払いシーンもあるしでその方面では満足。<br>
<br>
ストーリー的にも天使が出てこなかったのもあり第1話に次ぐいい感じの話。<br>
この路線で行ってくれれば文句無しの作品なんだけどな。<br>
<br>
ラスト、ジェットエンジンに巻き込まれてミキサー状態ってよくあるシチュエーションだが<br>
主人公がそうなる作品は珍しい。<br>
いつもと違う締めはラストに向けた仕込みかな、燐と関係が深そうな髭オヤジも実際に登場したし。<br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10537710.html">
    <title>
			コードギアス 反逆のルルーシュR2 第5話
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10537710.html</link>
    <description>TURN05「ナイト　オブ　ラウンズ」  一期の学園祭回をなぞったエピソード。 単なるコメディ回と思わせてラストに大きなインパクトが待ってるのも同じつくり。 こうやって超速で一期をなぞっていき、新領域に突入していくのかしら。  宣言通りアッシュフォード...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-05-04T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[TURN05「ナイト　オブ　ラウンズ」<br>
<br>
一期の学園祭回をなぞったエピソード。<br>
単なるコメディ回と思わせてラストに大きなインパクトが待ってるのも同じつくり。<br>
こうやって超速で一期をなぞっていき、新領域に突入していくのかしら。<br>
<br>
宣言通りアッシュフォード学園から支配を開始するルルーシュ。<br>
監視役で唯一ギアスが効かないヴィレッタには脅しという外道ぶりが素敵。<br>
<br>
相変わらずシャーリーいいす。<br>
学園編の価値はここ一点です。<br>
<br>
後夜祭でのダンス、相手にされてないアーニャにダンスを申し込めるギャルゲー的展開を可能にしたロストカラーズR2を希望。<br>
<br>
2話のロロギアス発覚に続いての衝撃の引き第二弾<br>
ナナリーの使い方はこうきたか。<br>
まあこれまでの例から言って他人のふりして終了なのは予想できるんだけど。<br>
<br>
それにしてもナナリーの総督就任もゼロ対策だけじゃなく<br>
自身の野望を踏まえた動きだろうし、ホントえげつなくなったなスザクは。<br>
この辺は個人的にはポイントアップ。<br>
このままどんどん壊れていって欲しい所。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10536220.html">
    <title>
			アルティメットソリッド仮面ライダー5
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10536220.html</link>
    <description>元はベストと呼ばれていた再販中心のアルティメットソリッド仮面ライダー第5弾。 リペイントではない全くの新規として待望の新1号、新2号がラインナップ。  フルセットの売り方を見ると7人ライダー中、アマゾンがハーフアソートっぽい。 塗装の手間の問題らし...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-05-02T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[元はベストと呼ばれていた再販中心のアルティメットソリッド仮面ライダー第5弾。<br>
リペイントではない全くの新規として待望の新1号、新2号がラインナップ。<br>
<br>
フルセットの売り方を見ると7人ライダー中、アマゾンがハーフアソートっぽい。<br>
塗装の手間の問題らしいが、まわす方としては新1号、新2号が通常アソートなのはうれしい所。<br>
<br>
ただし劣化を続けるアルティメットソリッドらしく今回もクオリティは低い。<br>
旧1号、2号はベルトのバックル部分にクリアパーツを使っていた気がしたが、今回は廃止。<br>
唯一アンテナが極太からシャープな造形に変更されているのがプラス進化なんだけど、それすらスペアアンテナ廃止と言うマイナス要素を含んでいる。<br>
<br>
<br>
仮面ライダー新1号<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10142085.jpg"><br>
正直カッコイイ。<br>
これがなければアルティメットソリッドは見捨てていたのに。<br>
悔しいやら嬉しいやら。<br>
<br>
<br>
仮面ライダー新2号<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10142086.jpg"><br>
2号と言えば赤いブーツに赤いグローブというイメージなので、やっぱりこれが欲しかった。<br>
ただこのダサいポーズはどうにかならなかったのか？<br>
今回新ライダーは変身ポーズで揃えているのはわかるんだけど。<br>
<br>
<br>
最近のバンダイはラインナップにしろ、クオリティにしろいいかげんにしろと言う感想しかない。<br>
いいモノを作らないと最終的には自分の首を絞めるってことにそろそろ気付いてもいいんじゃない？ <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10533642.html">
    <title>
			コードギアス 反逆のルルーシュR2 第4話
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10533642.html</link>
    <description>第4話「逆転の処刑台」  救出作戦はてっきりロロを懐柔してその能力を利用するかと思っていたら まさかのブロックパージ戦法再使用。 「同じネタは一度まで！」と思ったがブラックリベリオンの記憶を呼び起こさせるというお題目が付けばありな気もしてくる。 ...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-28T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[第4話「逆転の処刑台」<br>
<br>
救出作戦はてっきりロロを懐柔してその能力を利用するかと思っていたら<br>
まさかのブロックパージ戦法再使用。<br>
「同じネタは一度まで！」と思ったがブラックリベリオンの記憶を呼び起こさせるというお題目が付けばありな気もしてくる。<br>
あれだけの被害を受けておいて、対策をしていないブリタニア（カラレス？）は無能。<br>
<br>
それよりも気になったのはギルフォードのコーネリアがどこにいるかわからないという発言。<br>
どういうこと？<br>
<br>
あきらかな精神的弱点をもっているとはいえ<br>
ギアスを使わずにロロを手駒にしたルルーシュはすごい。<br>
でもああ言っていて情が移ることが確実なのもルルーシュ。<br>
ナナリーとの二択で迷うことはないとしても。<br>
<br>
中華連邦の長髪の緑川キャラは一期での登場シーンから出るたびに印象が変わってきているが<br>
中華連邦内のルルーシュ（と言うよりスザク？）みたいな立場になるのかしら？<br>
ナナリー最優先なルルーシュに対して天子好き好きなシンクーとかになりそうな予感。<br>
<br>
次回予告<br>
もしかしてと予想したスザクの学園登場がまさかの実現。<br>
スザクの性格から演技なんてできないだろうし、今の肥大した自我の状態で溶け込めるのだろうか？<br>
<br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10530153.html">
    <title>
			アウタスキン01 ワサンボン
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10530153.html</link>
    <description>使用しているMMS素体はフレッシュ3 アルフェニム（ヘッドガレキ）はフレッシュ1を想定した色なので 露出の多い和三盆の場合けっこう目立つ。  ショール装着  和三盆の目玉はなんと言ってもこの帽子。 ネコ耳モードでかぶらせるだけで、アルフェニム顔が萌え顔...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-23T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[使用しているMMS素体はフレッシュ3<br>
アルフェニム（ヘッドガレキ）はフレッシュ1を想定した色なので<br>
露出の多い和三盆の場合けっこう目立つ。<br>
<br>
ショール装着<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10141007.jpg"><br>
和三盆の目玉はなんと言ってもこの帽子。<br>
ネコ耳モードでかぶらせるだけで、アルフェニム顔が萌え顔に見えてくるこの威力。<br>
<br>
ボレロ装着<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10141008.jpg"><br>
MMSスカイガールズの音羽からMVソードを拝借。<br>
和風テイストな和三盆に日本刀は似合いすぎ。<br>
<br>
<br>
おまけ<br>
MMS NAKEDボディ&音羽ヘッド<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10141009.jpg"><br>
こうやって見ると音羽がかわいく見えてくるから不思議。<br>
もちろん胸パーツは外してあります。<br>
やっぱフレッシュ3はテカリすぎ＆色が濃すぎかな。<br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10529560.html">
    <title>
			ToHeart2 AnotherDays その6
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10529560.html</link>
    <description>ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその6 ちゃる（山田ミチル）編   メガネをかけたもんじゃガール。 6人目にして初めてプレイがつらいシナリオだった。 おとなし系のキャラはキライじゃないはずなのにちゃるには全く心が動かず。 サブ属性的にも同人作家...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-22T23:26:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその6<br>
ちゃる（山田ミチル）編<br>
<br>
<br>
メガネをかけたもんじゃガール。<br>
6人目にして初めてプレイがつらいシナリオだった。<br>
おとなし系のキャラはキライじゃないはずなのにちゃるには全く心が動かず。<br>
サブ属性的にも同人作家だったりと悪い要素はないのに、その描写からは魅力が感じられなかった。<br>
<br>
シナリオライターもその辺を自覚しているのか新サブキャラを何人も投入したり、まーりゃん先輩を筆頭とした生徒会の面々による学園祭ネタまで用意しているのだが……苦しい。<br>
ちゃるが魅力的に描かれていないので貴明の心変わりにも説得力が皆無だし。<br>
<br>
シナリオ的には偽装恋人系。<br>
まぁ「ネタが平凡＝おもしろくない」と言うつもりは全く無いが、このシナリオに関して言えば何もかもが想定以下だった。<br>
<br>
あとこのシナリオのみささらが正気に戻り（？）まーりゃん先輩に冷たいのが印象的。<br>
あの壊れたささらのままで出番を増やして欲しかった。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10528767.html">
    <title>
			コードギアス 反逆のルルーシュR2 第3話
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10528767.html</link>
    <description>TURN03「囚われの学園」  2話ラストのおそろしい引きはあっさり終了。 監視された中での戦いというと、またデスノートを彷彿させる展開。 これがずっと続くとは思えないが、こういう話はおもしろいので存分にやって欲しい。  シャーリーのかわいさはガチ。 こ...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-21T21:50:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[TURN03「囚われの学園」<br>
<br>
2話ラストのおそろしい引きはあっさり終了。<br>
監視された中での戦いというと、またデスノートを彷彿させる展開。<br>
これがずっと続くとは思えないが、こういう話はおもしろいので存分にやって欲しい。<br>
<br>
シャーリーのかわいさはガチ。<br>
これだけでも学園編続行の価値がある。<br>
<br>
ロロのギアスが物理的な瞬間移動ではなく、脳に作用する（？）ノーマルなものでひと安心。<br>
でも対象を見なくてもよし、連続使用OKってのは強力。<br>
対人戦では無敵の能力だわ。<br>
ロロのマーダーぶりはそれでいいんだけど、これをやっちゃったら「実はナナリー」の線は消えたか。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10528292.html">
    <title>
			プライマリ 001 アルフェニム＆アウタスキン02 ヨブコドリ
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10528292.html</link>
    <description>MMS用のヘッド＆コスチュームガレキ ずいぶん前に購入していたが、やっとこさコナミスタイルで素体の再販がかかったので購入＆組立て。  胸パーツは外して装着しているんだけど、このボディラインが素晴らしい。   ヘッドパーツ「プライマリ 001 アルフェニム...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-20T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[MMS用のヘッド＆コスチュームガレキ<br>
ずいぶん前に購入していたが、やっとこさコナミスタイルで素体の再販がかかったので購入＆組立て。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10140601.jpg"><br>
胸パーツは外して装着しているんだけど、このボディラインが素晴らしい。<br>
<br>
<br>
ヘッドパーツ「プライマリ 001 アルフェニム」<br>
カラーレジンで未塗装仕様、眉毛と睫毛、瞳はシール付属。<br>
髪は単色なんだろうけど造形が深く影も濃いのでのっぺりした感じは皆無。<br>
<br>
眉毛、睫毛シールはなくてもいいかなと思ったけど貼ってみると見違えて引き締まる。<br>
瞳シールは色、光彩のバリエーションが付属して好きなものを選択可能。<br>
ただシール系は材質的に時間が経過すると剥がれてきそうなのが気になる。<br>
この辺の作業はおそろしく細かいのでピンセットとデザインナイフ必須。<br>
<br>
ガレキだけあって（？）フィギュアの顔としてはMMSと次元の違うクオリティ。<br>
これだけのレベルだと色々バリエーションが欲しくなる。<br>
<br>
<br>
コスチューム『アウタスキン呼子鳥「燈」』<br>
ほんとは白が欲しかったんだが品切れだったのでシーズンカラーのオレンジゲット。<br>
コーディネートが難しいがこれはこれでアリだな。<br>
覆う面積の多いワンピースに長袖なので可動は制限されるが、やわらか素材でつくられたシルエットは美しい。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10140602.jpg"><br>
袖をはずしてトゥーハンドモード。<br>
ちょいデカ目だがハンドガンはリボルテックブラックゲッターから流用。<br>
figmaといいこれといい、可動フィギュアはいじっていると小物が欲しくなりすぎ。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10527782.html">
    <title>
			インパクトモデル グレンラガン ギガドリルver.
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10527782.html</link>
    <description>しょうがないのでギガドリル自作で擬似ギガドリルver. イメージソースは第3部ラストのカテドラルテラ突入シーン。 あのデカさと尖り具合が個人的にベストなので。  使用台座はfigmaスタンド。 大きめなメカ物に使用すると土台の小ささやアームの支持力が足りな...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-19T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[しょうがないのでギガドリル自作で擬似ギガドリルver.<br>
イメージソースは第3部ラストのカテドラルテラ突入シーン。<br>
あのデカさと尖り具合が個人的にベストなので。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10140491.jpg"><br>
使用台座はfigmaスタンド。<br>
大きめなメカ物に使用すると土台の小ささやアームの支持力が足りなくなるがほんとにいいスタンドだよ。<br>
<br>
カテドラルテラ中心部突入！<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10140492.jpg"><br>
プラ版を丸めて円錐形にして真鍮線でドリル線を再現。<br>
色は黒鉄色を筆塗り。<br>
凸ドリルにするか凹ドリルするかで迷ったけど参考にした22話のドリルが凸だったので凸ドリルで作成。<br>
というか凹ドリルは難易度高いし。<br>
<br>
ギガコアドリル挿入！<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10140493.jpg"><br>
後ろから見ると中が中空なのがまるわかり。<br>
というかエッジと中を塗ればこれで充分な気がしてきた。<br>
<br>
ちなみに中が空なのでティッシュを詰めてそこにツインドリルを突き刺して固定してます。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10526588.html">
    <title>
			インパクトモデル グレンラガン グレンウィングver.
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10526588.html</link>
    <description>リボルテックグレンラガンがひと月早く発売してれば決して買うことはなかったインパクトモデルシリーズのグレンラガン。 店頭で目にして我慢できずに購入。  パッケージは今までの真っ黒で蓋付きのものからMMSヨーコと同じような白ベースで窓の開いたものに変...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-17T22:21:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[リボルテックグレンラガンがひと月早く発売してれば決して買うことはなかったインパクトモデルシリーズのグレンラガン。<br>
店頭で目にして我慢できずに購入。<br>
<br>
パッケージは今までの真っ黒で蓋付きのものから<a href=http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10464936.html target=_blank>MMSヨーコ</a>と同じような白ベースで窓の開いたものに変更。<br>
箱はライトな雰囲気になったが値段は上がってます……（価格は約2リボルテック）。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10140185.jpg"><br>
材質はPVCメインでやわらか素材。<br>
やわらかさを生かして可動範囲が広い、とかならよかったんだけど<br>
逆にポーズを付けてると間接が抜けたり装甲が外れたりします。<br>
この辺はガッチリとしたリボとは全く別物。<br>
<br>
ただスタイル自体は良好。<br>
可動範囲的に派手なポーズは出来ないが、無理のない範囲内ではかなりカッコよく様になる。<br>
特に顔はかなりの男前。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10140184.jpg"><br>
箱にドリル手（右手）（左手）と書いてあったので「もしかしてギガドリル！？」と淡い期待を持って開けたけど<br>
入っていたのはノーマルver.と同じツインドリルの手でした。<br>
わかっていたけどね……。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10140186.jpg"><br>
グレンウイングは背中の装甲ごと取り替える仕様。<br>
ウイング単体分離じゃないのでリボとかに流用するのは苦しい。<br>
ただ設定どおりに折りたためるのは非常にうれしい。<br>
<br>
ジオラマベースはノーマルver.の岩からメカニカルな格納庫っぽいものに変更。<br>
一応作業台はグレンのコックピットの高さになっている。<br>
あと差し替えで可動アームが付いているので飛行状態でも飾れる。<br>
でも、こんな台座付けるくらいならギガドリル付けるか値段を下げてくださいよコナミさん。<br>
<br>
<br>
正直出来自体は悪くない、と言うよりかなり良いんだが出すのが遅すぎ。<br>
リボルテックで発売が決まっている今、この値段この可動この仕様ってのはダメすぎる。<br>
せめて値段据え置きでギガドリルが付いてたら評価も変わったんだけど。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10525660.html">
    <title>
			魂SPEC　ブラックサレナ
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10525660.html</link>
    <description>魂SPECは初めて買ったがこれはいいクオリティ。  AESTIVALIS CUSTOM  箱には分離状態で格納されているので最初に手に取るのがこのエステバリスカスタム。 この時点でカッコよすぎ。 合体前提なのに設定画的スタイリングではなく、小柄なボディに伸びた四肢とい...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-16T12:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[魂SPECは初めて買ったがこれはいいクオリティ。<br>
<br>
AESTIVALIS CUSTOM<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139956.jpg"><br>
箱には分離状態で格納されているので最初に手に取るのがこのエステバリスカスタム。<br>
この時点でカッコよすぎ。<br>
合体前提なのに設定画的スタイリングではなく、小柄なボディに伸びた四肢という作画風スタイル。<br>
可動は最低限だが背中の重力波アンテナも可動するし、何よりずっしりとした合金感がたまらなくいい。<br>
ピンクなのに（？）このカッコよさは異常。<br>
<br>
<br>
BLACK SARENA<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139955.jpg"><br>
ブラックサレナのアーマーは全てプラ製だが、中のエステバリスの重量感とテカテカの黒光りボディにより安っぽさは皆無。<br>
肩のウイングバインダ、背中に生えた2本のロングスラスター等のカッコいい装備をカッコよく再現できている。<br>
全体のスタイリングはリアルロボット風のあっさりした体型。<br>
もうちょっとハッタリの効いた感じでもよかったかな？<br>
<br>
肩バインダの解釈はコトブキヤのプラモよりこっちの方がピタリとしてて好きなんだけど<br>
太もも横部のスラスタが開かないのが惜しい。<br>
構造的にも何もない部分なんだから実装して欲しかった。<br>
<br>
<br>
高機動ユニット<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139954.jpg"><br>
他の形態に比べてモールドが大味で荒く見えるが<br>
実物のデカさを前にするとちょうどいい感じ。<br>
エステ時の重力波アンテナ、サレナ時のスラスターと各形態のとんがり装備が生かされているのがいい。<br>
<br>
<br>
最初の期待順とは逆でサレナ形態が一番不満の多い形。<br>
でも高いレベルの中での不満なのでブラックサレナ製品の中では唯一無二の選択なのは間違いない。<br>
<br>
遺跡ユニット風スタンドは高機動形態で飾るにはいいが、サレナ、エステでは使えない（エステでは元々使えませんが）レベル。<br>
サレナで使用するとすっぽ抜ける危険があるので注意。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10524882.html">
    <title>
			コードギアス 反逆のルルーシュR2 第2話
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10524882.html</link>
    <description>TURN02「日本　独立　計画」  急展開につぐ急展開の連続。 この密度の濃さはまさしくコードギアス。 そして最後の最後のワンシーンで強烈な引きを生み出す構成。 で予告を見ると全く何事もなかったように別展開風なのも、またコードギアス的。  一期からR2への...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-14T23:12:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[TURN02「日本　独立　計画」<br>
<br>
急展開につぐ急展開の連続。<br>
この密度の濃さはまさしくコードギアス。<br>
そして最後の最後のワンシーンで強烈な引きを生み出す構成。<br>
で予告を見ると全く何事もなかったように別展開風なのも、またコードギアス的。<br>
<br>
一期からR2への空白は2話目にしてあっさり明かされる。<br>
あそこからルルーシュを殺さず出世に使ったスザクはある意味期待できるかも。<br>
<br>
ヴィンセント超絶機動はなんちゃってランスロットにすぎなかったイメージを一変。<br>
でもそれ以上に卜部の受けがカッコよすぎ。<br>
<br>
単に空白の一年を象徴するだけにしてはいい扱いだったロロ。<br>
この先どうやって使うのかと思ったらギアス持ちかよ！<br>
という事はあの瞬間移動がギアスの力？<br>
<br>
学園モノをあくまで続けるっぽい雰囲気からロロは仲間になる気がするがどうか？<br>
へたするとスザクまで転校してきたり？ <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10524395.html">
    <title>
			メカニックコレクション 紅蓮弐式
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10524395.html</link>
    <description>やっと発売されたランスロット以外のコードギアスメカ。 バンダイの1/35スケールのプラモデル版、紅蓮弐式。  劇中イメージとかけ離れていて全く食指が伸びなかったランスロットと違い、紅蓮弐式はかなりの良プロポーション。 不満があるのはアゴが長すぎる所...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-13T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[やっと発売されたランスロット以外のコードギアスメカ。<br>
バンダイの1/35スケールのプラモデル版、紅蓮弐式。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139719.jpg"><br>
劇中イメージとかけ離れていて全く食指が伸びなかったランスロットと違い、紅蓮弐式はかなりの良プロポーション。<br>
不満があるのはアゴが長すぎる所ぐらい。<br>
白い顔部分も小さすぎるのでアゴの長さが強調されていてダメダメの二乗。<br>
<br>
ギミック的には腕の伸縮やランドスピナ−の展開、コックピット内部は当然再現。<br>
でも絶対あると思っていた頭部の格納状態ギミックはなし。<br>
<br>
色分けはほぼ完璧。<br>
ふつうに組んで気になるのはナイフくらい。<br>
目はバンダイお得意のメタリックシール付き。<br>
異常なまでに光沢のある成型色も自動車っぽく紅蓮弐式には合っててマル。<br>
これでアンダーゲートが完璧だったら無塗装派としては満点だったのだが、非常に中途半端なアンダーゲート導入が意味不明。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139720.jpg"><br>
ナイトメアフレームの特徴である背後に張り出したコックピットブロック、そのシルエットは美しさを感じるほど。<br>
組んでみるとかかとのやっつけな作りがランドスピナーメインのKMFの設計思想を感じさせる。<br>
そのおかげかプラモデルの方の接地性も非常に悪く足の裏がぺたりと接地することはほぼなし。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139892.jpg"><br>
バンダイとしては珍しく台座が付属。<br>
アーム可動はないがアームパーツの組合せによって角度の変更が可能。<br>
足の接地は悪くても台座を使うとかなりカッコイイポーズを決められる。<br>
上半身のボリュームと長い腕のバランスが素晴らしい。<br>
<br>
HGUCなんかと比べると値段は高いが大きさ自体も一回り大きいし、出来の良さからも値段分の価値はある。<br>
このクオリティでランスロットも作り直してくれてれば買ったんだけど……。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10523886.html">
    <title>
			おおきく振りかぶって 特別編「基本のキホン」
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10523886.html</link>
    <description>DVD最終巻に収録された未放送エピソードがまさかのBS-i放送。 何気にいいひとだよなBS-iって。  内容はタイトルからわかるとおりコミック3巻に収録されていたおお振り連載前の榛名さんの話。 元が読みきりなので1話にぴったり収まるのがいい感じ。  原作を読ん...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-12T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[DVD最終巻に収録された未放送エピソードがまさかのBS-i放送。<br>
何気にいいひとだよなBS-iって。<br>
<br>
内容はタイトルからわかるとおりコミック3巻に収録されていたおお振り連載前の榛名さんの話。<br>
元が読みきりなので1話にぴったり収まるのがいい感じ。<br>
<br>
原作を読んだ時は別に何ともなかったのに<br>
アニメだとエラく心に響くいい青春ドラマになってて感動。<br>
自分が高校生ぐらいだったら影響受けてたかもってくらい。<br>
<br>
アニメ版で初めて原作を超えてるエピソード。<br>
普通に続きが見たくなる。<br>
武蔵野戦っていつごろ実現するんだろう？ <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10522215.html">
    <title>
			アルター アイドルマスターCollection Part2
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10522215.html</link>
    <description>FA4シリーズのアイマスブラインドボックスフィギュア第二弾。 基本的に出来は第一弾と同レベル。 フィギュアに恵まれないアイマスにとってはベストな選択だが決して誉められる出来ではない。 というか顔のクオリティに差がありすぎる。  ラインナップはアイド...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-09T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[FA4シリーズのアイマスブラインドボックスフィギュア第二弾。<br>
基本的に出来は<a href=http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10408846.html target=_blank>第一弾</a>と同レベル。<br>
フィギュアに恵まれないアイマスにとってはベストな選択だが決して誉められる出来ではない。<br>
というか顔のクオリティに差がありすぎる。<br>
<br>
ラインナップはアイドル6人（シクレ含む）×2色＋小鳥で全13種。<br>
今回のレビューはトゥインクルブラックを使用。<br>
<br>
<br>
如月千早<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139199.jpg"><br>
顔もきちんと千早しているがそれ以上にこの脇と胸の造形は職人業。<br>
千早スキーなら探してでも買う価値のある一体。<br>
<br>
<br>
星井美希<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139200.jpg"><br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139201.jpg"><br>
シークレットは覚醒美希。<br>
1/8フィギュアも出るしアイマスキャラの中では美希ってフィギュアに恵まれてるな。<br>
これも良顔造形だし。<br>
<br>
<br>
双海真美<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139202.jpg"><br>
前回の亜美と同じく頭身が高すぎるが、顔の出来が良くなってて印象が結構異なる。<br>
動きのあるポーズも真美らしいしギリ合格レベル。<br>
<br>
<br>
三浦あずさ<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139203.jpg"><br>
ひどい顔。<br>
顔は酷くても身体の造形はハイレベルなこのFA4アイマスシリーズだが<br>
このあずさは編みタイツの塗装が手抜き感満々でちょっと救いようが無い。<br>
<br>
<br>
水瀬伊織<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139204.jpg"><br>
ひどい顔Part2。<br>
伊織はとことんフィギュアにめぐまれないけど、そんなに難しい顔なのだろうか？<br>
ただし！　この身体の造形は何なんだ！？<br>
ぷにぷに感あふれるロリボディの造形はひとり別次元。<br>
腕にぷにぷに感を感じるフィギュアってのはめったにないよ。<br>
あと腰まわりの肉あまり感とかもありえないこだわり（？）<br>
でも伊織ってそういうキャラじゃないと思うんだけど。<br>
<br>
<br>
音無小鳥<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10139205.jpg"><br>
だれも文句は無いと思うがアイドルじゃない小鳥さんが一番いい出来ってのはどうよ？<br>
間違いなく小鳥フィギュア決定版。<br>
<br>
<br>
アソートも前回と同様ボックス買いしてトゥインクルブラックがシークレットも含めてコンプリートできる模様。<br>
10個入りボックスなので多分（小鳥＆シクレの混入率が1BOXに1個なら）ブリリアントパールが3体足りなくなる計算。<br>
カラーバリエーションを気にしなければ1BOXで全種揃う上にダブりがないという良心的なアソート。<br>
まぁコンプリートしようとするなら面倒なんだけど。<br>
必然的に覚醒美希白が一番レアになるのかな？ <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10521622.html">
    <title>
			アイドラ新シリーズ「千早のバースデー」
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10521622.html</link>
    <description>ライブフォーユーになり新アイドラシリーズ始動。 前作のアイドラで懲りたはずなのに淡い期待を抱いて購入  アイドラ:01「千早のバースデー」 出演アイドルは千早、律子、美希。 千早の誕生日イベントで送るプレゼントを探す話。 千早のバースデーと言いつつ、...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-08T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[ライブフォーユーになり新アイドラシリーズ始動。<br>
前作のアイドラで懲りたはずなのに淡い期待を抱いて購入<br>
<br>
アイドラ:01「千早のバースデー」<br>
出演アイドルは千早、律子、美希。<br>
千早の誕生日イベントで送るプレゼントを探す話。<br>
千早のバースデーと言いつつ、プレゼント捜しの方がボリュームがあるため<br>
一緒にプレゼント探しをする律子、美希の方が出番が多い。<br>
<br>
改善点<br>
ポリゴンキャラを生かして、立ち位置＆拡大縮小による奥行き表現とかアイドル同士が向き合って話すシーンがやっと実装。<br>
<br>
でもよくなったのはそれぐらい<br>
相変わらずモーションはゲームの使いまわし<br>
（律っちゃんが腕組ポーズのままスライドしてきた（走ってきた）時はビビったよ）<br>
選択肢を選んでもリアクションが変化するだけでストーリーに影響なし。<br>
<br>
声とテキスト以外新しい素材を入れる気は全くない<br>
ザ・再利用コンテンツという軸はぶれてない。<br>
<br>
話や会話もつまらないギャルゲ−レベルだし<br>
誰かに見せてもらえればそれで充分な出来。<br>
<br>
ここまで書いておいてどんなアイドラなら満足できるのかわからなくなってきたが。<br>
少なくとも前作のアイドラが合わなかった人はスルー推奨。<br>
<br>
同時配信のプリマシリーズの２つより100ゲイツも高い500ゲイツだが<br>
ポーリータキシード分？ <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10521162.html">
    <title>
			Mnemosyne−ムネモシュネの娘たち−第3話
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10521162.html</link>
    <description>#3 花は涙を流さない  2話に比べると作画がかなりマシになり見られるレベルに。  檜山修之声の助手「前埜光輝」がいきなり超老け顔になってる？ と思ったら前回から２０年後が舞台になってた。 不死者という設定を生かした年代記的な展開は悪くない。 燐とミミ...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-07T21:18:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[#3 花は涙を流さない<br>
<br>
2話に比べると作画がかなりマシになり見られるレベルに。<br>
<br>
檜山修之声の助手「前埜光輝」がいきなり超老け顔になってる？<br>
と思ったら前回から２０年後が舞台になってた。<br>
不死者という設定を生かした年代記的な展開は悪くない。<br>
燐とミミを前にして悶々と20年を過ごしたかと思ったら、ちゃっかり2話に出てきた依頼者の少女と結婚してた。<br>
<br>
ミミきたー！<br>
第3話にしてついにミミのあんなシーンが！！<br>
追加料金のシーンを何故入れない！！！<br>
<br>
そして第１話の超S研究者「山之辺沙耶羅」復活。<br>
必然的に（いい意味で）ひどい内容になります。<br>
<br>
終盤の展開はパワードスーツやら天使やらでハチャメチャテイストになってしまったが<br>
話的にも2話よりずいぶん持ち直した。<br>
もっとミステリ＆サイコテイスト重視にしたらいい作品になると思うんだけど。<br>
やっぱ設定の根幹にある天使ってのが最大の弱点だなこの作品。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10520611.html">
    <title>
			コードギアス 反逆のルルーシュR2
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10520611.html</link>
    <description>なんだかんだ言って期待度は最高レベルのコードギアス二期。 放送開始前からテレビの前に座って視聴。   ＞オープニング 曲自体は番組予告で聞きなれているので違和感なし。 何気に親父のギアス持ちがバラされてる。 あと紅蓮弐式も飛べるようになるみたいで嬉...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-06T20:24:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[なんだかんだ言って期待度は最高レベルのコードギアス二期。<br>
放送開始前からテレビの前に座って視聴。<br>
<br>
<br>
＞オープニング<br>
曲自体は番組予告で聞きなれているので違和感なし。<br>
何気に親父のギアス持ちがバラされてる。<br>
あと紅蓮弐式も飛べるようになるみたいで嬉しいやら悲しいやら。<br>
<br>
<br>
第1話「魔神が目覚める日」<br>
<br>
ルルーシュの声が違和感ありすぎ。<br>
演技と言うより声の質が違う気がする。<br>
分割4クールってのはこういう欠点も出てくるのか。<br>
<br>
囚われているのは扇、玉城と藤堂、千葉だけ<br>
残りの四聖剣って死んだ？<br>
（追記：月下に乗ってる卜部は四聖剣でした。すまない卜部……と言っても見た覚えないわ）<br>
玉城のゼロ信者ぶりにちょっと胸があたたかくなる。<br>
<br>
時間帯変更で心配だった表現規制<br>
とりあえず無差別殺戮はOK（？）みたいでひと安心。<br>
<br>
この不自然すぎるシチュエーションの理由<br>
C.C.が目当てならゼロを泳がせるだけ価値もあるか。<br>
<br>
第一期第1話の流れを踏襲したわかりやすい構成ではあるが<br>
期待に応えるには、おとなしいと言うか物足りない内容。<br>
これなら1話、2話同時放送スペシャルとかでもよかったんじゃない。<br>
<br>
ラスト、炎に包まれたゼロ復活の絵はたまらなくカッコよかったけど。<br>
巨大なナイトメアをひざまずかせる様は魔王に相応しい。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10519045.html">
    <title>
			ToHeart2 AnotherDays その5
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10519045.html</link>
    <description>ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその5 よっち（吉岡チエ）編   いい意味で元サブキャラらしさを感じさせる内容。  ADの巨乳担当その２。 巨乳以外にもはるみとかぶる所が色々あるが根本的方向性が真逆。 攻めるはるみに対して秘めるよっち。 そのふた...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-03T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその5<br>
よっち（吉岡チエ）編<br>
<br>
<br>
いい意味で元サブキャラらしさを感じさせる内容。<br>
<br>
ADの巨乳担当その２。<br>
巨乳以外にもはるみとかぶる所が色々あるが根本的方向性が真逆。<br>
攻めるはるみに対して秘めるよっち。<br>
そのふたりの対決をきちんと描いているところにライターのセンスのよさを感じる。<br>
<br>
<br>
シナリオ的には応援キャラ系。<br>
シナリオの発端としての出会いはイレギュラーだったがその後は王道な展開。<br>
<br>
他のシナリオと違い描写がよっちとのマンツーマンに集中してて、コンビであるはずのちゃるすら出番が少ない。<br>
それでも退屈させない魅力的なキャラ描写と絵となにより声のクオリティはかなりの高評価。<br>
<br>
<br>
クライマックスに関して言えば<br>
事前にもうちょっとよっちのコンプレックスと反動であるこのみへの憧れを描いてくれてたら評価が数段上がったんだけど。<br>
その辺の描写の淡白さが残念。<br>
<br>
<br>
ラストのこのみへの告白シーンは文句なく名シーン。<br>
よもやADで泣かされるとは思っていなかった。<br>
<br>
間接的にこのみの成長を感じさせるところなんかは一本とられた感じ。<br>
ああは言ってるが実際は悩んだりしたんだろうに。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10518454.html">
    <title>
			ToHeart2 AnotherDays その4
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10518454.html</link>
    <description>ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその4 まーりゃん編   まーりゃん先輩のむちゃくちゃな言動をたっぷりと楽しめるルート。 こういうギャグとノリだけの内容でこの長さが書かれているのは結構スゴイのでは？ ただ中盤以降息切れしたのか、ちょっとオチが...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-02T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその4<br>
まーりゃん編<br>
<br>
<br>
まーりゃん先輩のむちゃくちゃな言動をたっぷりと楽しめるルート。<br>
こういうギャグとノリだけの内容でこの長さが書かれているのは結構スゴイのでは？<br>
ただ中盤以降息切れしたのか、ちょっとオチがついちゃうと終了、次みたいな展開が多くなる。<br>
あと終盤の劇中ゲームはかなりおもしろくなかったです（クソゲー感を出すためにワザと？）<br>
<br>
まーりゃん分は存分に補充できる内容ではあったが、ささらがあまり出てこないのがもったいない。<br>
XRATEDとは比べ物にならないくらいまーりゃんに隷属してしまっているADのささら。<br>
そこをもっと描いて欲しかった。<br>
特に置換生徒会のときの打ち切り感はあまりにも寸止め過ぎる。<br>
エロゲとしてもあそこは続きを描くべきでしょ。<br>
<br>
<br>
そして問題のオーラスイベント「聖☆まーりゃん帝国学園」編<br>
別にまーとるーとかはいいんですよ。<br>
学園を占拠しようが、珊瑚を抱き込んで世界制服してもいいんですよ。<br>
まーりゃんVSたま姉も燃える展開でいいんですよ。<br>
ただ、あの戦いはないでしょ。<br>
<br>
何で戦っているのかわからなくなる適当すぎるバトル。<br>
バカなことをマジメに描くからこそおもしろいのに、適当にキャラ投入してさわいで決着ってのは同人誌レベル。<br>
どうせやるなら「ひまチャき」のまくら投げ戦争くらいマジにやって欲しかった。<br>
屋上での最終決戦をガチバトルとして描くなら最初からふつうのバトルでもよかったし<br>
<br>
<br>
そんな感じでひどい部分はいくつかあるが、全体としてはまーりゃんのムチャクチャぶりを楽しめる良シナリオ。<br>
XRATEDでのむちゃくちゃだがホントのホントの芯の部分は大人みたいな面はオミットされて、完全なダメ人間になってはいるけど。<br>
<br>
ラストの唐突なラブラブ展開（？）もまーりゃんなりにマジで貴明に惚れていたと考えれば<br>
ああいうアプローチをしてもおかしくないキャラだしアリ。<br>
それどころかAnotherDaysでのまーりゃんの行動が全て貴明への好意からだと妄想するとなんかすげーかわいく感じてくる。<br>
<br>
ラストもきちんとささらを加えた3人で締めているし<br>
（恋愛シナリオとしては微妙だが）まーりゃんシナリオとして是です。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10517911.html">
    <title>
			魔界天使ジブリール3体験版
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10517911.html</link>
    <description>待望のジブリール第三弾！ 今回は素直に３なのなEPISODE3とかじゃなくて……。  かなりの期待とともに体験版開始。  なんなんですの、この強烈な違和感は？ 原画は変わってないのに強烈な別人感を感じさせる絵。 製作発表当初はひかりの金髪化というファンにケ...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-04-01T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[待望のジブリール第三弾！<br>
今回は素直に３なのなEPISODE3とかじゃなくて……。<br>
<br>
かなりの期待とともに体験版開始。<br>
<br>
なんなんですの、この強烈な違和感は？<br>
原画は変わってないのに強烈な別人感を感じさせる絵。<br>
製作発表当初はひかりの金髪化というファンにケンカを売ってるとしか思えないクソ変更で気づかなかったけど、どいつもこいつも（声がある分よけいに）違和感を感じる。<br>
……まっ、やってるうちに慣れるでしょう。<br>
<br>
<br>
最初のシーンできちんとひかりも登場！<br>
（もはやラヴリエルがいることに何の説明もないけど）<br>
案の定2のジブリールエンド後だよねこの状況。<br>
かわいそす、ひかり。<br>
<br>
というかひかりってこんな性格だったっけ？<br>
おもしろい方向に弱気と言うか打たれ弱い性格になってる気がする。<br>
<br>
<br>
さすがに三作目なのでクラスメイトを導入。<br>
いまさら出てくることに違和感を感じないでもないが、それを言ったら2の妹（削除<br>
<br>
新制服がかなりポイント高い。<br>
冬服？<br>
セーラーからブレザーになるってのもすごい衣替えだな。<br>
<br>
<br>
ひかりがさらわれついに新ヒロイン、ナギ登場。<br>
個人的にはどうでもいい、何ひとつ期待してないキャラだったんだけど<br>
こいつは……悪くない？　いやいや全く悪くない、むしろかなりいい！！<br>
<br>
変身前から変身シーン、そして変身後のジブリール・ゼロまで全てがいい感じ。<br>
新キャラなんで今回の作画でも違和感ないし、これはかなり期待できそう。<br>
これできちんとアリエスエンドもあれば神ゲーになれる予感。<br>
<br>
唯一気になったのがムービー関連。<br>
今回ゼロ以外の変身ムービーがなかったんだけど製品版では入るのだろうか？<br>
別に前作の使いまわしでいいので是非入れて欲しい所。<br>
あとオープニングムービーもなかったが、超傑作だったEPISODE２レベルを期待していいですよね？ <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10517374.html">
    <title>
			figma.BP ルルーシュ・ランペルージ
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/c/10517374.html</link>
    <description>さすがに男キャラだし、ルルーシュに思い入れもないしで買う気ゼロだったfigmaルル。 しかし店頭で見た実物が恐ろしくハイクオリティで即買い。  ある意味奇形的なクランプ体型をアクションフィギュアで再現。 素体のないfigmaの本領発揮、これはもうスゴイの...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-03-31T23:30:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[さすがに男キャラだし、ルルーシュに思い入れもないしで買う気ゼロだったfigmaルル。<br>
しかし店頭で見た実物が恐ろしくハイクオリティで即買い。<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10137950.jpg"><br>
ある意味奇形的なクランプ体型をアクションフィギュアで再現。<br>
素体のないfigmaの本領発揮、これはもうスゴイのひとこと。<br>
<br>
ルルーシュ＆ハルヒ<br>
<img src="http://nayutamaki.noblog.net/image/10137951.jpg"><br>
身長差的にはルルーシュ178cmハルヒ158cmでいい感じだと思うんだけど<br>
……全く同一スケールに見えない。<br>
コードギアスキャラと並べるならコードギアスキャラということで最低でもナナリーは出さないとだな。<br>
もち車椅子と表情差分5つくらいつけて。<br>
<br>
ゼロマスクについては学生服でかぶせるとマヌケな絵になるだけなので<br>
やっぱマントの自作が必要っぽい。<br>
ガレキでもいいから発売希望。<br>
<br>
figmaの恐ろしい高クオリティを見せつけるアイテム。<br>
商品タイミング的にもR2放送開始直前という最高のタイミングだし買うしかない一体。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10516816.html">
    <title>
			ToHeart2 AnotherDays その3
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10516816.html</link>
    <description>ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその3 シルファ編   何このメイドロボ祭（その２）！？ HMX-17シリーズ最高すぎる！！  はるみ編でも主人公宅のメイドロボとして、はるみとのからみが描かれたシルファだが シルファ編ではさらに描写増量！ このメイド...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-03-30T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその3<br>
シルファ編<br>
<br>
<br>
何このメイドロボ祭（その２）！？<br>
HMX-17シリーズ最高すぎる！！<br>
<br>
はるみ編でも主人公宅のメイドロボとして、はるみとのからみが描かれたシルファだが<br>
シルファ編ではさらに描写増量！<br>
このメイドロボ祭りの楽しさは特Ａレベル。<br>
<br>
シルファにスポットが当たっているおかげかミルファが意外なほどお姉ちゃんしてるのも驚き（？）<br>
料理対決での貫禄勝ちとかはるみシナリオを思うと信じられないです。<br>
多分はるみシナリオのミルファは貴明好き好きすぎてテンション上がりすぎてたんだな、きっと。<br>
<br>
形勢不利と見るや即座にメイドロボとクマ吉についてカミングアウト！<br>
あれだけはるみシナリオでは隠していたのにあっさりすぎ。<br>
でもこのカミングアウトって恋愛的には効果ゼロなところがなんとも。<br>
別にクマ吉に恋してないし貴明は。<br>
<br>
メインのシルファ、その不器用さといじらしさが合わさった破壊力は今作屈指。<br>
ダンボールの中で膝を抱えた一枚絵を見るたびに申し訳ない気持ちともっと見たい気持ちに引き裂かれます。<br>
<br>
シナリオのテーマ的には<br>
メイドロボ→人間を志向したミルファとは逆にメイドロボ的に優等生（？）を目指したシルファが最終的にはその呪縛から一段階解放されているのがある意味皮肉。<br>
<br>
あとシナリオ中に一、二度しかないシルファの叫びのシーンが見どころ。<br>
めったに声を荒げない分、むちゃくちゃ印象的、ホントの心からのうったえが話に深みを与えている。<br>
そこら辺もあわせてはるみシナリオより評価は高いかな。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10516254.html">
    <title>
			機動戦士ガンダム００ 最終話
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/d/10516254.html</link>
    <description>第25話「刹那」  最終回ということで締めるための話になっているので盛り上がりとしては24話のほうが上。 でもドデカ剣GNソードが存分に活躍してくれたので個人的には満足。  アルバトーレはさらに空気の読めなさ発揮。 中にMS入ってるっていつの発想よ。 デザ...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-03-29T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[第25話「刹那」<br>
<br>
最終回ということで締めるための話になっているので盛り上がりとしては24話のほうが上。<br>
でもドデカ剣GNソードが存分に活躍してくれたので個人的には満足。<br>
<br>
アルバトーレはさらに空気の読めなさ発揮。<br>
中にMS入ってるっていつの発想よ。<br>
デザインも相変わらずやっつけだし、これほど欲しくないラストMSもないな。<br>
<br>
で真のラスボスとしてグラハム登場。<br>
GNフラッグはみにくいし、武器はスローネのビームサーベルだし<br>
その上数分の出番ではグラハムの無駄使いな気もしたが<br>
元々短い出番で強烈な印象を残してきたグラハムなので無問題か。<br>
「この気持ち、まさしく愛だ！」<br>
<br>
＞エピローグ<br>
コードギアスでもこれをやってくれれば評価がずいぶん変わったのに。<br>
<br>
ほとんどのキャラクターの生存を確認。<br>
サーシェスは当然として、ちゃっかり生きていたパトリック・コーラサワーに乾杯。<br>
きちんと死に様を描かれないキャラは生きてる模様。<br>
個人的にはみんな死んでキャラ大幅刷新でもよかったんだけど。<br>
<br>
ネーナ・トリニティはあっさりロックオンの穴を埋めてトレミーのガンダムマイスターになったっぽい？<br>
単にハッキングしてるだけにも見えるけど。<br>
<br>
ルイスの扱いとか、ダブルオーの見せ方とかムチャクチャ次を期待させる作りがニクイ。<br>
<br>
2期が控えているという事を踏まえるとこれ以上はないというきれいな締め方。<br>
ラストに1stオープニングが流れるってのも王道。<br>
<br>
途中ヤバイ感じだった刹那とマリナの話に突っ込んでいかなかったのが最大の勝因か？<br>
このレベルで二期もいってくれればSEEDが果たせなかった新しいガンダムのスタンダード確立も不可能ではないかも。<br>
少なくともU.C.系以外ではトップクラスに好きな作品になった。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10514457.html">
    <title>
			ToHeart2 AnotherDays その2
		</title>
    <link>http://nayutamaki.noblog.net/blog/b/10514457.html</link>
    <description>ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその２ 河野はるみ編   何このメイドロボ祭！？ HMX-17シリーズ最高！  はるみは初登場時から好感度マキシマム状態。 しかもテンションもマックス振り切った状態というか、もはやバーサークモード。 ピンクのほうきヘア...</description>
    <dc:subject></dc:subject>
    <dc:date>2008-03-26T23:59:59+09:00</dc:date>
    <content:encoded><![CDATA[ToHeart2ADネタバレありキャラ別レビューその２<br>
河野はるみ編<br>
<br>
<br>
何このメイドロボ祭！？<br>
HMX-17シリーズ最高！<br>
<br>
はるみは初登場時から好感度マキシマム状態。<br>
しかもテンションもマックス振り切った状態というか、もはやバーサークモード。<br>
ピンクのほうきヘアーと爆乳というルックスもあり初見はうるさいという印象しかない。<br>
<br>
だがシナリオを進めていくとその笑顔にあらがえない魅力を感じてきてしまうのはさすがの一言。<br>
こういうキャラもありだわ。<br>
<br>
シナリオ的にも単純に貴明ラブラブ話だけではなく<br>
人間として生きようとする機械というテーマを描いている。<br>
描いていたんだけど、終盤のリセットイベント後はその方向性を完全に放棄してしまったのがもったいない。<br>
<br>
リセットイベント自体はあのラブラブ状態だったはるみのツンツンモードが体験できるという<br>
興味深く悪くないイベントなんだけど。<br>
<br>
結局ミルファとしてラブラブな状態に戻りましたで終わってしまっている。<br>
人として生きようとするメイドロボを突き詰めていけば、初代ToHeartのマルチシナリオとは別の方向性で名メイドロボシナリオになれる可能性もあったのに。<br>
まあミルファにとっての優先順位は貴明の方が遥かに上なのでこれでいいと言えばいいんだけど。<br>
<br>
はるみシナリオは「あえて言うならばADのメインヒロイン」とスタッフが言うだけあり、ボリュームも内容も満足。<br>
なによりADの（いい意味でも悪い意味でも）頭の悪さを体現するキャラ。<br>
プレイするならシルファより先にプレイすることをおすすめします。 <br>
<br>]]></content:encoded>
  </item>
</rdf:RDF>